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通常時起き攻め BPQ 2Aを起き攻めに使ってみる。 ★★★最速J4B 何でも詐欺れる。 バクステに弱い。 ★★★最速じゃないJ4B 7F無敵技以外詐欺れ、 後転、ねっぱ、バクステを狩れる。 ニュー、ミュー、アズラエルのバクステを狩るには深めにかぶせる ★★ジャンプバリガすかし2A or 空投げすかし2A それぞれ無敵技と上いれっぱに対応してる。 ★最速J4B仕込み2C(J4B J2C入力) ヒットガード時はJCが一瞬みえ、バクステですかされると2Cがでる バクステ対策。昇竜に弱い。 Bビバーチェも狩れる。 ライチバクステ派生、レイチェル風バクステは無理 レドリーも狩れない ★6A 中段選択肢、ガードさせても状況がよく使いやすい。 大噴火、裂氷、ノエル4Dを詐欺れる。 先端でパーティカルをすかす バクステに弱い。 ★2A>5A 下段選択肢。 大噴火、裂氷、ノエル4D、カラミティまで詐欺れる。 先端でCID、コロナをすかす。 バクステに弱い. ★地上投げ or 5A 投げ 今作から烙印34%回収できるようになりました。 昇竜、バクステに弱い。 昇りJC(表orめくり)→相殺に備えてC連打 殺し切り用もしくはrc前提の無敵技をすかすのに使う。 有効:ジャヨク(JCfc)、C槍D槍(遅めJCfc),通常バット(遅めJCfc),フェンリル(遅めJCfc)、テード(遅めJCfc)、強化バット(とても遅めJCfc)雪風, カラミティ(J4Dch)、オモヒカネ(J4D)、ヴィノム(J4D)、 パーティカル(5Dch)、シュツルム(追いかけてJ3D)、大噴火(hjJCスカ J6D)、カーネイジ(hjJCスカ J6D)、ヘキサ(遅めhjJCスカ J6D) 相殺する:ホイール、CID(遅めJC後、C連打でおk) 意味ない(J4B詐欺しよう):燕返し、、キュア 5D ガードされて烙印状態になる場合に使用。 昇竜に弱い。 キャラ限起き攻め ★★★J4A(ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル、レリウス、ミュー、マコト、プラチナ、ヴァルケンハイン) キャラ限の中段、J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 無理:ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル 昇りA鳥rc>JA テイガー、ハクメン,レリウス限定昇り中段 5A>5A バクステ狩り。 昇竜に弱い。 正直難しいのでJ4Bで狩った方がいいかも 5A>2A2C同時押し 5Aをガードヒット時2Aがでて、バクステなどですかされると2Cが出る。 アラクネ、バングのバクステ狩り 昇竜警戒選択肢 ★★★最速J4B(無敵技を何でも詐欺る) ★昇りJC(表orめくり) 前ジャンプめくりJ2D(ツバキ、カルル、ハザマ、ノエル、ゲージなしアラクネとラムダとテイガー)ガードさせて3F有利。ガードされたら5Aで暴れつぶし。 後ろhj様子見or バクステ(相手がrcできるとき ★起き攻め放棄、霧 高空ビーム〆起き攻め 烙印コンのあとは5D>ビームでしめてダウンを奪うと起き攻めにいける。 ★歩いてめくる 6C2段目めくり 端烙印コンボ〆からの起き攻め (端)★6B 6D→2D
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gFBザトー氏のコンボ集 【注意事項】 【(非烙印)】・★★★JB 5A 6B 前hjc低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 ディレイ車輪 (1664烙印34) ・★★★(25)JB 5A 5B1 5D ディレイ3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪(2256烙印68) ・★★★(50)JB 5A 6B fマルg(1619烙印100) ・★(50ノエル,テイガー以外))JB 5A 6B J6D 低めC鳥 C鳥 車輪4ヒット rc JC Bダイブ バリキャン6D 2C 5D受け身可 A±B 6A虫 6BD虫(2283烙印100) ・★★★(端近く25)JB 2A 2C5壁張り付き 歩き5D CT 6B JD 6D(2227烙印100) ・★(端レイチェル、テイガー以外)JB 5A>6B 垂直jcJD 5D 迷彩 2C (5C) 6D(1855烙印100) ★★★・(端ノエル,テイガー以外)JB 5A 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(2115烙印100)ツバキには6Dにディレイ 【下段始動(非烙印)】・★★★2A 5A 5B1 2C 6D (1252烙印34) (100)・2A 5A 5B1 2C4 rc 6B f○g (1754烙印100) (75)・2A 5A 5B1 2C4 rc 5B 5D 3C CT 6B J6D (1677烙印67) ・★★★(端)2A 5A 5B1 2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D (1790烙印100) 【中段始動(非烙印)】・★★★6A>2B>5B3>2C>6D(2010烙印34) ・★★(端)6A>2B>5B3>2C>5D迷彩>6B>6C2>5A>6B>JD>6D (烙印100,3010)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【投げ始動(非烙印)】★・投げ 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 (2623烙34) ★(50)・投げ JA A鳥 JA JB2 JC fg(2708烙印100) ★★・空投げ jd A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2570烙印68) ★(50)・空投げ jd A鳥 JA JC fマルg(2786 烙印100) ★★・(端ノエル、テイガー以外)投げ or 空投げ 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収3110)ツバキには6Dにディレイ ・(端ノエル、テイガー用)投げ or 空投げ 6B 5D 迷彩 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収2749) ・(端背負い)空投げちょっとまって前ジャンプ JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6B JD 6D(100回収2875) 【地対空、空対空始動(非烙印)】★・5C 前hjc JA 前jc JA JC Aダイブ 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2471烙印34) ★・5Cch J2D 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2231烙印68) ★・(端)5C C鳥 (JA) JC Bダイブ dc5D 迷彩 6B 6C2 5A 6B JD 6D(100回収3398)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 ★・(端背負い)5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 6B 6C2 5A 6B JD 6D(烙印100、2917)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【超必使用コンボ(非烙印)】★★★・・(端背負いノエル、テイガー、アズラエル以外)ビーム前いれっぱ 6B 垂直JD 6A 5CC 鳥 (JA) JC Aダイブ dc6D 2C 5D A± B(100回収、3593)ツバキには6Dにディレイ ・(端背負いノエル用)ビーム前いれっぱ 6B JD 5D 迷彩 2C 6A 5C 6D(100回収3400) ・(端背負いテイガー、アズラエル用)ビーム 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6Bヒット JD 6A 5C 6D(100回収3271) 【OD使用コンボ(非烙印)】★・5A 6B ジャンプキャンセルOD J6D (烙印100)>(烙印状態)6BD蟲>烙印コンボへ ★・~JC OD J2D 【CH始動コンボ(非烙印)】★・JDch JD 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印68) ★★★・5Dch 迷彩 JD A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2316烙印100) ★・(25)5Dch ダッシュキャンセル5B 5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印100) ★・Aダイブ>6B /・(端近く)5A 6B 2C /・(端近く)5A 6B Aダイブ 5D 歩き6B JD 6D 編集者メモ 6Bfcダッシュキャンセル2C? 6D 6B 2C(ノエル、テイガーツバキ) ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A〜C→鳥 J2A〜C→ダイブ など 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc B鳥 前jc JA JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【(非烙印)】 ・★★★JB 5A 6B 前hjc低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 ディレイ車輪 (1664烙印34) 低空ダッシュで距離を稼いでC鳥につなぐ。 二発目の鳥と車輪にディレイをかけたほうが遠くに届く 基礎コンボその1 【~6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪】. 起き攻めがしやすい。 ・★★★(25)JB 5A 5B1 5D ディレイ3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪(2256烙印68) 25使用コンボ 【~5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪】 イザヨイ、バレットは5Dの後の3Cにディレイかけないと繋がらない 2A始動、6A始動もこれ ・★★★(50)JB 5A 6B fマルg(1619烙印100) 50使用コンボ 【~6B fマルg or ~JC fマルg】 ・★(50ノエル,テイガー以外))JB 5A 6B J6D 低めC鳥 C鳥 車輪4ヒット rc JC Bダイブ バリキャン6D 2C 5D受け身可 A±B 6A虫 6BD虫(2283烙印100) 50使用コンボ、車輪で端にたどりつけばいける。 JC時点で相手が低いと受け身取られるので、低めC鳥と車輪4ヒットにするのがコツ。 2C抜くのはキャラ限な上に難しいのでいいや(タオカカ不可 A系を3回入れるとBダイブがつながらない レイチェルにはAダイブ ・★★★(端近く25)JB 2A 2C5壁張り付き 歩き5D CT 6B JD 6D(2227烙印100) これが端遠くても一番届きます。 ・★(端レイチェル、テイガー以外)JB 5A>6B 垂直jcJD 5D 迷彩 2C (5C) 6D(1855烙印100) 5Dが近すぎると中央に飛んでいくので、少し離れた位置で。 A系始動でA系が3回入る場合は5Cを抜かないと6D後受け身可 5A一回始動は6A5Cが入る A系6回刻んでもダウンとれる。 端コンボその1【~6B JD 5D 迷彩 2C 6D】 2A刻み始動などコンボ時間が短くても繋がる万能な端コンボ レイチェル・テイガーには入りにくい→レイチェルには端コンボ2、テイガーには端コンボ3 ★★★・(端ノエル,テイガー以外)JB 5A 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(2115烙印100)ツバキには6Dにディレイ 2A3回刻んだら6Aを抜いても5Dで受身とられる。 端コンボその2【~6B JD C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B】 ノエル、テイガー以外に入るダメージ&状況ともに優秀。優先的に狙っていこう 【下段始動(非烙印)】 ・★★★2A 5A 5B1 2C 6D (1252烙印34) 基礎コンボその2。 【~2C 6D】 6Bが届かないときはこっち。 (100)・2A 5A 5B1 2C4 rc 6B f○g (1754烙印100) 6B届かないとき (75)・2A 5A 5B1 2C4 rc 5B 5D 3C CT 6B J6D (1677烙印67) 6B届かないとき ・★★★(端)2A 5A 5B1 2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D (1790烙印100) 端6B届かない場合。 端コンボその3 【~2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D】 6Bが届かなくて2Cを使ったとき。 全キャラ対応。テイガーは基本これでいこう A系と5B1を合わせて4回まで刻める。 【中段始動(非烙印)】 ・★★★6A>2B>5B3>2C>6D(2010烙印34) ヒット確認が楽。さらに空中ヒットでも大丈夫。 ・★★(端)6A>2B>5B3>2C>5D迷彩>6B>6C2>5A>6B>JD>6D (烙印100,3010)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【投げ始動(非烙印)】 ★・投げ 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 (2623烙34) ★(50)・投げ JA A鳥 JA JB2 JC fg(2708烙印100) ★★・空投げ jd A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2570烙印68) ★(50)・空投げ jd A鳥 JA JC fマルg(2786 烙印100) ★★・(端ノエル、テイガー以外)投げ or 空投げ 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収3110)ツバキには6Dにディレイ ・(端ノエル、テイガー用)投げ or 空投げ 6B 5D 迷彩 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収2749) ・(端背負い)空投げちょっとまって前ジャンプ JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6B JD 6D(100回収2875) 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ★・5C 前hjc JA 前jc JA JC Aダイブ 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2471烙印34) ★・5Cch J2D 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2231烙印68) ★・(端)5C C鳥 (JA) JC Bダイブ dc5D 迷彩 6B 6C2 5A 6B JD 6D(100回収3398)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 空中2B 5B JAで2596,6A始動で2675 ★・(端背負い)5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 6B 6C2 5A 6B JD 6D(烙印100、2917)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 空中2B 5B JAで2596 レイチェルはJAにディレイをかける 【超必使用コンボ(非烙印)】 ★★★・・(端背負いノエル、テイガー、アズラエル以外)ビーム前いれっぱ 6B 垂直JD 6A 5CC 鳥 (JA) JC Aダイブ dc6D 2C 5D A± B(100回収、3593)ツバキには6Dにディレイ 相手が端始動も同じ。 ・(端背負いノエル用)ビーム前いれっぱ 6B JD 5D 迷彩 2C 6A 5C 6D(100回収3400) ・(端背負いテイガー、アズラエル用)ビーム 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6Bヒット JD 6A 5C 6D(100回収3271) 【OD使用コンボ(非烙印)】 ★・5A 6B ジャンプキャンセルOD J6D (烙印100)>(烙印状態)6BD蟲>烙印コンボへ ★・~JC OD J2D 【CH始動コンボ(非烙印)】 ★・JDch JD 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印68) ★★★・5Dch 迷彩 JD A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2316烙印100) ★・(25)5Dch ダッシュキャンセル5B 5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印100) ★・Aダイブ>6B 名前 コメント
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霧、鳥、APQ、J6D、パミをきちんと使おう。 【基本】 ・hj>2段ジャンプ>前ダor後ろダ>4バリア ローリスク様子見選択肢。 x軸移動、y軸移動ともにハイジャンプの方が優れているので、 ノーマルジャンプの方がいいことはほとんどない。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧、 何もしない相手にはJ6Dを出す。 hj>2段ジャンプ> →バックダッシュバリガ中空J6D →霧→バックダッシュバリガJD →Bパミ→バックダッシュバリガ 【霧とパミとJD】 ・ハイジャンプ頂点以上で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 ・後ろハイジャンプ霧(霧の出る高度ぎりぎりで) 後ろハイジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。 相手の隙をついて霧を出してく。 霧は高度制限があるので早すぎると出ない。 ※霧の使用率が低すぎるときは使え ・空中バックダッシュバリガ低空J6D ・バックジャンプ最速J6D ・ハイジャンプ頂点以上でパミ>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 地上の方が圧倒的に隙が小さい。(空中パミュ全体75F、地上48F) Cパミで端でまってる相手。Bパミで突撃してくる読みで。 Aパミは使い方がわからない。 【鳥】 ・鳥>jc低ダJ4B表 鳥をガードされたときはjc スカ時は鳥の空中硬直が切れてから入力。 ・hj>めくりA鳥>低ダJ4B表 ・hj>二段j>めくりA鳥>めくりB鳥>低ダJ4B表 ※タイミングずらす手段として鳥強い。着地硬直もあるが使っていくべき。 ・hj>2段j>C鳥>C鳥→前ダor後ろダ→4バリア 画面端からの位置いれかえ 端ワープより信頼性が高い。 【PQ】 遠目で出して相手にAPQを意識させるか、近めでめくりとして使用するのが基本。 近めでBPQで相手を飛ばせたり。 【JB】 ・hj低空ダッシュJ4B(J4B) アラクネの代名詞。 28Fほどで届く中段攻撃。ガードさせて14~16F有利。 緊急受身に重なれば当然詐欺る。弱いわけがない。 ハイジャンプにすると通常ジャンプと同じ高さで遠くに届く。 ・JB>JA>後ろjc低ダJ4B表 JBがジャンプキャンセル不可になったのでこんな感じ ・JB>JCすかし>2A ※すかし下段、すごい強い。 ・6Aガード>昇りJA>後ろjc低ダJ4B表(タオカカ、レイチェル、アラクネ以外) f式を利用した攻め継続 ・空中ダッシュ>(バリガ)>J4B 空中ダッシュの長さで対空ずらしになる、 ネタとかキャラ限 hj低空ダッシュJ4A(ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル、レリウス、ミュー、マコト、プラチナ、ヴァルケンハイン) キャラ限の中段、J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 無理:ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル ・生6B A鳥 jcJ4B 生6B(テイガー、ハクメン、レリウス限の固め) 生6B A鳥 が隙間3F、A鳥 jcJ4Bが隙間4F、J4B 生6Bが隙間3Fです。 弱点はバリガとテイガー2CにA鳥がタイミング次第でまける。レリウスハクメンの2AにA鳥がすかること(屈ガにはあたる) ・6Aガード 昇りJA>JB(キャラ毎の数) JA F式、みえない中段から34%回収 直ガしても烙印回収:テイガー(JB5)、ハクメン(JB5)レリウス(JB4) 直ガされると烙印回収無理:ラムダ(JB3)、ライチ(JB3)、ラグナ(JB2)、ジン(JB3),ハザマ(JB3)、ヴァルケンハイン(JB3) 烙印回収無理:ツバキ(JB2)、バング(JB2)、カルル(JB2)、ノエル(JB5すげー出来そう)、ミュー(JB2)、プラチナ(JB0)、、マコト(JB2) F式自体無理:タオカカ、レイチェル、アラクネ JB>地面スレスレJA>jc昇りJA JB4~5 JA JA(テイガー、ハクメン、レリウス) F式の崩し&攻め継続
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最速暴れ、画面をみない暴れを潰すには ★5A 1~3Fディレイ2A 1~3Fディレイ2A 暴れを潰すにはディレイをかける。 最速暴れに対してはディレイをかけすぎないように気をつける ディレイ暴れまたはファジー暴れ(1~2Fの隙間には何も出さず、中段などの大きな隙間には通常技がでるタイミングで入力する)を潰すには 5A 4~7Fディレイ2A 4~7Fディレイ2A ディレイ暴れを潰すにはこちらもディレイをかける。 最速暴れに負けるようになるけど読み合い。 中空J4B ラグナ2Aのように打点の低い暴れに勝つ。 ★後ろhjバリガ相手の対空スカ 高空J4B ラグナ6Aなど全体硬直が大きい対空技をスカったの確認。 またラグナ5Aのように打点の高い暴れに勝つ。 最速暴れ5Aには負けるのでそのときは下段択。 さらに昇竜対策にもなる優秀な選択肢。 低空J4A(発生25F) アラクネがとんだのみてからラグナ5Aやラグナ6Aをする輩に発生勝ち狙い。 これが負ける場合はすられているか相手がウメハラ。 すられていたら 5A 1~3Fディレイ2A 1~3Fディレイ2Aで下段 後ろhjバリガ頂点JD 着地5A 飛んだの見てからのラグナ6Aの硬直に差します。 ガードさせて2F有利なので着地5Aで暴れ潰し。 さらに昇竜対策。 昇りhjJC ラグナ2A、ラグナ5A、ラグナJAなどどんな暴れにも対応。ディレイ暴れにも対応。 バリガして上いれっぱに弱い。 うえいれっぱに対して 5A 1~3Fディレイ2A 1~3Fディレイ2A 5A 4~7Fディレイ2A 4~7Fディレイ2A 低空ダッシュ空中投げ 昇りhjJB
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二段ジャンプ、空中ダッシュバリガ、J4B ★必須。相手の上をとるということが第一目標 鳥、PQ ★必須。ともに隙があるが、この2つを使わないとシューティングは追えないし、対空をすかしたりも難しい。 二段ジャンプJD、J6D 対空潰しや、遠距離けん制。たまにみせて。 霧、6D 相手が離れたら霧を出す。 距離別 【遠距離】 優先順位は霧ヒラヌル>迷彩(相手キャラによる) ヒラヌルを出した後にダッシュ抑止の2Dを吐きつつ、地上に張り付いているならJ6D。 ヒラヌル出した後、2D等で牽制し、もう一度ヒラヌル出そうとするときが一番注意すべきところ。 結構出しなおさなければならないサイクルが速いので、常時ヒラヌルはきつい。 ラインを少しずつ押すことで相手をぶっこみ辛くさせることも重要。 【中距離】 ヒラヌルあれば2Dでいいが、ない場合は HJからJ4Bで近距離戦へ HJから霧>様子見 HJから対空誘ってJD 低空APQで一気に近距離へ 低空CPQで空対空を誘いそのまま空ダしてきそうなら迎撃 を的を絞らせないように上手く使い分ける。 逃げるorやり過ごすならHJ鳥>PQで逃げる。 【近距離】 崩しを意識するのも重要だが、とりあえず立ちDを当てるのが優先。 J4B、PQ等から従来の崩しで立ちDを当てて再度攻め立てるor一旦様子見。 J4Bを地上から対空しようという意識をつけさせれば選択肢に幅が増えてやりやすくなる。 APQなどで空対空を意識させて飛んだら落とすのもあり。 烙印時 虫でつかまえて崩す。セットプレイ。
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中段,4Bch,5Cch,6B始動 ・(端ノエル、テイガー以外)6A 6B J2D 6C2 5A JA A鳥 JC Aダイブ dc6D 2C 5D A±B(100%回収2735) J2Dを抜くと66%回収2910 ・(端ノエル、テイガー以外)6A 4B JA 5A 6B JD C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 5D A±B(100%回収2220) ・(端テイガー、ノエル、アマネ以外) 6A 4B JA 5A 6B 6C2 5A JA A鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 5D A±B(66%回収2420) ・(端ノエル、テイガー以外)6C2 5A 6B 垂直ジャンプJD (6A 5C) A鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 5D A±B(100%回収3326) 4Bch始動3431受身可、5Cch始動3381,6B始動は3303 ・(端ノエル、テイガー以外)6C2 5A 6B 5C C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(66%回収3453) 6B始動3406,JD6B始動3080 CT関連、CT始動、3C始動、5D始動 ・(端テイガー、ノエル、アマネ以外)CT 6B 6C2 5A 6B JD A鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収3810) ・(端テイガー、ノエル、アマネ以外)CT 6B 6C2 5A 6B C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(66%回収3905) 3C始動で3573 ・(端アマネ以外)CT 6B 6C2 5A 6B C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2Cホールド 5Dホールド A±Bホールド(33%回収3823)(テイガー、ノエルは6D〆) 3C始動で3511 ・(端アマネ以外)3C CT 6B 6C2 5A 6B JD 5D 迷彩 2C 6D(100回収3266) ・(端アマネ以外)5D 3C CT 6B 6C2 5A 6B JD A鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2Cホールド(100%回収3538)(テイガー、ノエル、は6D〆) ・(端アマネ以外)5D 3C CT 6B 6C2 5A 6B C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2Cホールド(66%回収3575)(テイガー、ノエル、は6D〆) ・(端アマネ以外)5Dch(前ステップor迷彩) 6B 6C2 5A 6B JD (6A 5C) C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2Cホールド(100%回収3641)(テイガー、ノエルは6D〆) ・(端アマネ以外)5Dch(前ステップor迷彩) 6B 6C2 5A 6B C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2Cホールド(66%回収3711)(テイガー、ノエルは6D〆) ・(端25)5A 5B 2C 5D CT 6B JD 6D(100%回収2910) ・(端25ノエル、テイガー以外)5A 6B CT 5C JC Aダイブ 6D 2C 6A 5D(66%回収3315) 下段始動 ・(端ノエル、テイガー以外)4B JA 5A 6B JD 6C2 5A JA A鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100回収2369)JDを抜くと66%回収2517 投げ始動 ・(端背負い)空投げ ちょっとまって前ジャンプ JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 2C 6D(66回収2960) ・(端背負い)空投げ ちょっとまって前ジャンプ JC Aダイブ 低め6B 2C 6D(33回収2927) ・(端キャラ限)投げ 5D 迷彩 6B C鳥 JC Aダイブ ダイブキャンセル 6D 2C5 最速6D ヒラヌルのみヒット(烙印100%3322)5Dを抜く66%3234 その他 持続当て2C4ch 5A 6B~ ・JCch ノーキャンセルJ2D 6D (烙印68) ・3Cch 迷彩 2A 5A 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印34) ・6Cch 5A 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印34)
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CIDとアラクネJCが相殺したあとはアラクネJC連打でおk ラグナCAにたまにアラクネ2Cが勝つ 空対地 弱体化してもラグナ6Aはトップクラスの対空。これに対してアラクネJBをいかに通すか ラグナ側になればわかるけどアラクネがタイミングをずらせる以上すべて落とすのは不可能。 ラグナ6A(頭無敵4F~ 発生13F、全体40F。欲しい) →アラクネ低空J4A。中空J4B、前ジャンプJB、二段ジャンプJ4B(これにそれぞれA鳥と空中ダッシュでタイミングずらしたり、めくったり) →ラグナは相殺に備えて6A二発目を仕込んでおく →アラクネハイジャンプ二段ジャンプJD。 →ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む →前j 後ろj 霧 後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。 →空中APQ裏周り 5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。 対空CID 空ダバリガ 空中APQ 対空ラグナ5D 対空ヘルズファング 早だし対空 相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動 着地に強引にHFとかも少々 【動画】 2012/12/28ふも JDのまき方とか参考になる 2013/1/13たけかきゅん 【反確】 少し歩いてアラクネ5Dで反撃 Cインフェルノディバイダー(空中バリガ低め→2Cfc、空中バリガ高め→C鳥>J4B Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD) ヘルズファング追加攻撃直ガ カーネージシザー一段目ガード後 めくりDIDをバクステですかしたとき アラクネ2Cで反撃 カウンターアサルト(直ガ時はアラクネ5Dで反撃) アラクネ5Bで反撃 空中ブラッドサイズ ガントレットハーデス蹴り上げ →高空での蹴り上げ直ガ後空投げ,通常ガードは5A。 →中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A 2C 2B 5B(距離が遠い場合は2Aやfインバース)で反撃 地上ガントレットハーデス。低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される) 空中ガントレットハーデス。空中では近くだと(JA) 5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される) fインバースで反撃 直ガヘルズファング一段目(連ガにできるけど仕込んでおく) A鳥で反撃 ラグナ6A空中バリ直ガ後 【割り込み】 ラグナ5D>デッドスパイク、隙間6Fで相うち。強い。直ガしないと割れないし飛びにも空中ガード ラグナ5C密着>デッドスパイク、隙間8Fで相うち上いれっぱも空中ガードになる。 ラグナ5C>ガントレットハーデス、隙間6Fで相うち。 fインバースで割り込み ラグナ6Bガード後(連ガにできるけど仕込んでおく) ラグナ6Aガード後(連ガにできるけど仕込んでおく) ラグナ5Bとラグナ2B直ガ後(連ガ下段があるけど2362362C) デッドスパイクdcで+2、見てからfインバースが理想 通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込みかアラクネ6C暴れ(ラグナ2Aをすかすが、ガードされる。) 地上直ガしたら5A暴れ。 アラクネ5Aで割り込み ラグナ5D1を直ガ時にアラクネ4Aを仕込んでおく、5D2は連ガになるので全対応 アラクネ5Cで割り込み 地上ブラッドサイズラグナ+5F、アラクネ端背負いだと安心してアラクネ5C。中央は読めてたら空投げだけど基本は空中バリ直 BS後は距離が離れるのでバリ直されるとラグナ側もしんどい。 ODで割り込み ラグナ6BみてからODアラクネ5A ガントレットハーデスみてからODアラクネ2C デッドスパイクみてからODアラクネ2C 知識 基本知識 2C+1、2A0F、2B-3.CT+2F、2C 最速微ダ5Aでアラクネ5Aに勝てる。 jcは3C、6C,6D 5B 2B、5B 3C,5C 3C,2C 3C,J攻撃 2Bは直ガでも連続ガード下段,6D 最速JDは直ガでも連続ガード中段。 6Bは(2A2B2Cより)1~3は棒立ち前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。 投げ1F目モーションは棒立ち,後ろ腕でつかみくる。 ★ラグナが立ったら立つで特に問題ない ★ラグナの顔あたりをみる 投げは2A 5Aすかし 投げ、2A 投げ。バリガ大事 空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。 ラグナJDは着地硬直3 GHは中央密着は飛んでこない、 【遠距離5C2C5B直ガバクステ、3Cを直ガバクステで拒否。】 バリガ 小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。 6D JDには必ずバリガ(二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり) HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため) 被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。 択を避ける ギリギリバリガで投げ、6B、2Dの範囲外にいくことが一番大事。 6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。ガードしてしまったら中段(〜19)→下段(20〜)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予)(ファジー暴れ猶予5F) JD 空中GHやJC 空中GHはファジーガードで対処(9〜18下段、19〜28中段) 5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。 3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~) →2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。 攻め終了 2Cスカ後は飛んで逃げたい ラグナ2DはすかしたらJ4B、ガードでこちらのターン。 ラグナ6Cは二段目をバリ直ガして対空待ち ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ べりアル直前ガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには2Cfc。 べりアル通常ガード時はバリアギリガ仕込み ラグナ5A→アラクネ5Aに勝つ。ラグナ2A→アラクネ5Aに相打ち。、 6A直ガ通常ガード5A暴れ、ヘルズ以外に勝てる 6Bガード、リボルバーしなかlったら攻め終了。 起き攻め DID踵〆中央、受身狩りが機能する。ディレイ緊急受身と設置緊急受身を使い分けよう。ラグナが飛んでたら後転とか前転 端の3C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは5Cで割れる? 端の地上HF追加〆端カーネイジ〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 端の空中ヒットHF追加のラグナ垂直ジャンプにはディレイ緊急受け身。前転はJCでかられる。★★接地ビームで詐欺るかどうか 中央のHF追加〆、後転と接地緊急受け身バリ直 カーネイジ中央は接地緊急受身上いれっぱバリガ。 補正切り 中央のHF一段喰らい止めは立ちくらいは上いれっぱで対処。屈喰らいは下段中段ファジー投げ抜け仕込みバリガ。 遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード 50%あるとき GHrc 空ダJCJD rcポイントはHFやGHの1段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム DSrc6B 空ダめくりDIDrc ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす CID50%ガード後はrcJCには直ガ5Ach,直ガじゃなくても間に合うことが多い 割り込み ラグナ6DやDSみてからビーム 空中ガード時の攻防 アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B ラグナ5A×n 6Aは5A空中直ガジャンプバリガ ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。 ラグナJA JA、5A 5B、5B 6A、6A JA、6D JD、JD jc JAには空中直前バリガしても逃げられない。fマルgで割れる??? バーストポイント 5D2>DID(CID)に緑バースト 5D2発目の出がかりにバースト ヒラヌル要塞(重要) ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。 →スカルとアラクネ2Cfc出来る ★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる →そのときの霧は必要経費 距離別対策 距離問わずハイジャンプ(全距離) 二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。 ラグナに空対空を誘う。 ラグナ6Aスカに何か差し込む JBを被せる 霧を出す。 ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空 【最遠距離】 ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。 →【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。 カーネイジ狙われているようだったら霧。 霧は出せる【最遠距離〜ダッシュDIDが届かない距離】 J6Dと2D(2D最先端〜最遠距離) ヒラヌルがいるときに2Dを撒くくらいで。 →開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ →ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。 →アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH J6D優秀、リスク少ない【最遠距離〜遠距離J6D間合い外】 →ラグナはみてから飛んだり、空中GH リスクあるけどJDや2Dまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ ラグナ側のアラクネ対策 下がる選択肢はよくない【全距離】 霧を咎められる開幕距離を常にキープ。 ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ5A【ラグナ5B先端距離】 バクステにはダッシュ5B【密着】 ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる 低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ2D先端距離】 霧はみてから空中GHやJD、DID リング型霧は気にした時点で負け アラクネには地上GH空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。 地対地(無理、飛べ) ぶっぱ2C 相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離〜中距離】 2D ダッシュをとめる 引きJ4B 5Aや5B 地対空(どしどし狙うべし) アラクネ5C(早だし完全対空) →ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い →2段ジャンプされても割と2回目間に合う →ラグナ側はJCスカ確認CID大事。 アラクネ2B(失敗するとCHもらいます。) →ラグナJBめくりを落とせる(タイミングが合えば) →ラグナJCも全部落とせる(浅めと深めで2Bのタイミングが違う。) アラクネ5A or 5B(相手の深めJCを落とせる。) →発生勝ちしてるだけ →空ダッシュめくりJCはこれで落とす。 空対空(アラクネ有利) ラグナJC飛び込み 早だし空投げ JA ラグナ昇りJA連打 こちらもJA APQで釣って空投げ JAの下から空投げ(ムズイ) 鳥 ラグナJD JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。 硬直に空投げや鳥 ラグナ着地硬直3 霧はみてからDIDやGHしたい 烙印時 烙印時のCIDはいろはす したらば(アラクネpart1~10-293まで) 開幕GHは読めたら空投げで 2B暴れ→ラグナ2Aに勝てる。GHをすかす ★猶予5F ラグナ地上GH→持続3F?を2C3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予2F ラグナ低空GH→持続3F?を2C3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 なるべく飛んだらPQで地面に戻る。 先出しjCされると空投げできない ラグナ火力 中段 端6B 3164(720) GH2600 下段 端3C 3434(720) 上段 ★5B屈3820(660) ★5Brc4160(1500+50) 端CID 2400 ★めくりDID 3723(600+50) 端投げ 3303 端空投げ3405 ラグナ変更点 地上ブラッドサイズめくり ラグナJCの先端は対空届かない 6BからのC系統ガトリング削除。6Aへのガト追加 6Aガード時のジャンプキャンセル削除。 5D、6Cのダッシュキャンセル削除 ハーデス1段目の不利F増加 追加の受身不能時間減少 低空から2A・5A拾い不可能に ハーデス追加の判定が下に小さく したらば(ラグナ18-845) ラグナの火力
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CSEXからの変更点教えて! アレキャンって? ステキャンって? カルルがスライドした! アレキャンができない or 低ダJ2C アレキャンができない 姉さんを絡めたコンボが出来ない 消音ヴォランテってなんだよ! CSEXからの変更点教えて! [強化点] 5Cガード時jc可能に 6B 2Cのガトリング追加 JAが高速化。 2Cに壁バウンド仕様が追加。本体のみでエリアルに行くならこれが必須になる 3Cの浮きが高くなり、拾う猶予時間が長くなった ヴォランテの浮きが高くなり、拾う猶予時間が長くなった ヴォランテ地上ヒットで相手が浮くため、ヴォランテ地上ヒットからエリアルに移行可能に 5Aと2Aを連打可能に。各二回まで カンタービレのダメージが大きく AHに無敵時間が付いた AH失敗すると、姉が体力0になるだけで、時間経過で回復可能に 6Bchできりもみ状態誘発 J2C JBの入力猶予が増え、繋がりやすくなった [弱体化点] 2Aガード時jc不可に 5Bガード時jc不可に 3Cヒット・ガード問わずjc不可に 3Dが強制ダウン状態誘発になり、ガー不ループが実質上削除された カンタービレの浮きが低く、本体で追撃を加えられなくなった カンタービレの受け身不能時間が短く、人形で拾いにくくなった 人形ゲージ周りの仕様変更。CS2時代に近い仕様になった ゲームスピード増加に伴い、相手のコンボ時間が短くなった。そのため、喰らっている間に人形が回復しにくくなった J2Cの受け身不能時間が減少 アニマの攻撃力が減少 ブリオが一段ヒットになった 緑バースト中に人形を起動できなくなった ゲネラルパウゼからの追撃が不可に カンタータの最低保障ダメージが半分に カンタータヒット後の吹き飛ばしが3方向になり、拾いにくくなった Aヴィヴァーチェが単なる移動技に変更 本体の喰らい判定が大きくなった ゲネラルパウゼが空中バリアガード可能に。最後の方でテイガーを虐めたの開発は見逃さなかった模様 ラ・カンパネラで呼び出した人形の硬直が増えた [仕様変更点] アニマがコマンド投げから打撃投げになった。コンボに組み込める代わりに、通常ガードされるように アレグレット使用後、7方向に浮く。硬直が解けていれば空中で再行動可能 4Dの浮きが変更。正面に吹き飛ばすのではなく、上空に打ち上げるように。その後、僅かに引き寄せられて、人形の頭を越えて落下してくる。2段目のみがヒットした場合きりもみ状態誘発 テネレッツァ習得。人形が腕を伸ばして一回転。回転に巻き込まれた相手を引きずり込みながらダメージを与える。後退中に6Dを出そうとすると暴発する。横の範囲は大きいが、縦の判定がほとんどない。攻撃力が高い 追憶のラプソディの攻撃感覚が短い。補正を切りにくくなったかわりに、相手の拘束時間が減少した フォーコの攻撃感覚が短く、拘束時間が減った 6C最大タメヒットで相手が浮くようになった デウス・エクス・マキナが姉さんの爆発から、姉さんの作る異空間に相手を飛ばす技に変更。巨大化した右回転のカンタータと左回転のカンタータの間に挟まれで相手をゴリゴリする AHの発生場所が「人形の現在位置」から「カルルの目の前」に OD シンクロハイスピード 各種人形技が相手にヒットすると、相手に一瞬だけ大きなヒットストップがかかるようになる。 また、通常ヒット時にchヒット時なみの受け身不能時間になる。 人形ゲージ回復速度が僅かに早くなる。 追憶のラプソディがアンリミもビックリの爆裂拳。最終段が疑似ゲネラルパウゼ ゲネラルパウゼは単純な火力アップ アレキャンって? アレグレットの発生高度制限を利用したテクニックのこと。 本来アレグレットは低空では出せないので、低空でJ2C アレグレットと入力すると飛び跳ねるJ2Cをアレグレットでキャンセルして即着地ができるというもの。 J2Cを出す位置が高いと着地する前にアレグレットが出てしまう。これもコンボ、固め、崩しなどに使えるので 是非マスターしたい 。 ステキャンって? ステップが必殺技でキャンセルできることを利用したテクニックのこと。 ステップ アレグレットでステップの硬着を減らせる。 またステップ 最速アレグレットでステップの途中でアレグレットを出すことができる(←はステアレ)。 カルルがスライドした! 近作はカルルのステップ始動を通常技でキャンセルすることができ、 その際にステップの慣性をのこしたまま通常技を出すことが出来ます。 アレキャンができない or 低ダJ2C アレキャンができない コマンド入力がしっかり出来ていない or J2Cを出す位置が高いのかも。 コマンド入力の方は、普通のキャンセルと同じ感覚でおk。J2Cが当たるのを見てから14+Cと入力しても成功する程猶予があるので、しっかりと意識することが大事。 この手のコツは自分で掴むものなので、他人に聞くよりも自分で練習したほうが掴みやすいです。 姉さんを絡めたコンボが出来ない 姉さんの行動はどれも遅めなので、Dボタンを離すタイミングを掴むことが重要。 カルルの技の硬直などを利用するのも◎。 「一部のパーツが安定しない」という場合は、 J1BD離し、J421BD離し、JC623D離しなど「そのパーツのみ」の練習をしてみると吉。 (逆)昇竜コマンドであるブリオやヴォランテ、 J2Cが存在する JCが絡むものは意識しないと間違えるのでがんばって練習しよう。 消音ヴォランテってなんだよ! ヴォランテを入力した時「姉さんお願い!」とカルル君がしゃべってしまい相手に入力したのがばれてしまいますが その際にカルル君の通常技で声の上書きをするとヴォランテのセリフが非常にききずらくなり 相手にばれにくくなります しかしながら結局相手にヴォランテの動きを見せないために姉さんを画面外にだしておかねばならない為 姉さんが画面外にいるだけで警戒されてしまうので利用は計画的に。
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/69.html
( ´Λ`)<ペロリストは抹消する…第七機関はそう判断した。 +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント
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間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 基本中央(基本) 画面端(基本) 中央しゃがみ喰らい(中央) 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) CH始動(中央) FC始動(中央) 画面端付近下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) CH始動(画面端) FC始動(画面端) OD AHコンボコメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 各略称 必殺技 イド・ロイガー…ロイガー、井戸(236C or 空中で236C) →イド・ハース…ハース、井戸蓮(地上or空中イド・ロイガー後に214A) →イド・ナイア…ナイア、井戸内(イド・ロイガー後に214B) レド・リー…リー(236A) ガド・レイス…(41236B) バル・ラント…ラント(214A) バル・ライア…ライア(214B) バル・テュース…テュース(214C) ギラ・ノーズ…ノーズ(214D) ギラ・アクト…アクト(236D) ベル・ラフィーノ…ラフィーノ(空中で214B) ギラ・ルギア…(22AorBorC) ディストーションドライブ レク・ヴィノム…ヴィノム(2363214C) ボル・テード…テード(632146D) デュオ・ヴァイオス…ヴァイオス(236236D) アストラルヒート アルター・オブ・ジ・パペット…パペット(214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dl)・・・ディレイ (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター (OD)・・・オーバードライブ (cOD)・・・キャンセルオーバードライブ (CT)・・・クラッシュトリガー dm00/00%・・・コンボのダメージ/ヒートゲージの回収量 ●使い始めの方の3大鉄則 ① とりあえずラント ② とりあえずヴァイオス ③ とりあえずラント これでOK!!!! 基本 中央(基本) 適当>ロイハス>Cルギア 基本コンボ。Cルギア後嫁が戻ってくる前に即2Dや6Dで固めや飛び狩りに移行出来る。 2B>5B>5Dor必殺技 基礎コンボパーツ。5Dで母召喚するか、必殺技を出すかは条件次第で。 2B>5B>ロイハス 牽制からの基本コンボ 6A>ロイハス 単体時は6Aは必殺技でのみキャンセルなので これで崩しつつイグニスを召喚しておこう ラント>空ダJB>JC>5B>5C>2C>3C>(ロイハス)or テュース ラント牽制からのコンボ 空ダでなくても地上ダッシュからでもOK 間に2Dなど挟んでも別にいいけどゲージ使うのはもったいない 3C後は追撃するか起き攻めするかは画面端を見て判断する ガトリング>3C>前ジャンプ>2Dの固めから →3C>2D>5C1段>hJB>JB>JC>ロイナイ 3Cが当たった場合、着地してから拾い直しが出来る 便利 →空ダJB>JC>5B>5C>ロイハス>~ 中段択。中央だったら5B>6Bにしてエリアルに 6B>5C(1)>2C>6C>レイス>5C(2)>6B>JB>JB>JC>空ロイナイ 嫁がいない時or嫁ゲージ節約したい時に使いたいコンボ。キャラ限定。 ロイガー先端気味>RC>低ダJB>2C>6C>レイス>5C>エリアル 上のコンボと同じような状況で6Bが届かない時に使うがゲージが必要なのがネック 5B>3C>6D>レイス>5B>5C>エリアル 6D>レイスは41236B+ズラしD たまにレイス2段目が引っかからないことがあるので3C後微ディレイすると安定する 3C>遅6D>JB>微ダ2C>遅6C>レイス>5B>6B>エリアル 微ダッシュ2Cは1C入力で3C化けを防げる。2C>6C>レイスの繋ぎは要練習 5B>3C>6D>低ダjB>jC>2C>6C>レイス>5B>6B>jB>jB>jC>ロイナイ 上のコンボの発展版。一部キャラ限定 5B>3C>6D>CT>微ダ2C>6C>レイス>5B>5C>JB>JB>JC>ロイナイ 中央CTの基本コンボ 5B>3C>6D>レイス>2C>6C>CT>5B>5C>エリアル 上記より簡単だがダメージはやや劣る CT後距離によっては微ダが必要 5B>3C>6D>レイス>2C>6C>テュース>空ダJB>JC>着地6B>JB>JB>JC>ロイナイ 約3600 中央テュース、かなり運ぶが密着、6Cがめり込み気味で当てないと繋がらない 5B>5C2>6C>レイス>6D>5B>6B>JB>JB>JC>ロイナイ しゃがみ状態限定のコンボ ~3C>早め6D>早めJC空ロイrc>空ダ収納>JB>2C>6C>レイス>5B>6B>エリアル ゲージが必要だが嫁を収納しつつ画面端まで運べる。JCは早すぎると空ロイがスカるので注意。 また同技補正の関係でエリアルに空ロイが使えないのでエリアルに行かずロイガーで締めるのもあり ~微ダ6B>JB>空ロイrc>空ダ収納>JB>2C>6C>レイス>5B>6B>エリアル 上と殆ど同じ構成だが6Bを使う分こちらの方が簡単 6A>2D>CT>収納>5A>6B>5C1>2C>6C>レイス>6B>JB>JB>JC>空ロイ内 中段で崩しつつ嫁を回収する。6Aヒット前に2Dを入力する事と収納の硬直を覚える事が重要 ~微ダ6B>9hjJB>JB>JC>ロイナイ 6Bを高めに当て慣性をつけることでJB>JBで位置入れ替えができる 低ダコンや対空2CFC等から狙う 画面端(基本) 5B>3C>ロイハス>2C>6C>レイス>5B>6B>jB>jB>jC>ロイナイ 今作の画面端の基本コンボ。2C>6C>レイスは最速で繋ぐと相手が裏回ってしまうので注意。 詳しくはレリウススレのテンプレ参照 5B>3C>ロイハス>2C>6C>レイス>5B>5C>jB>空ロイガー>着地4D>3C 3C締め 4Dは空ロイガー後連打でもつながる 5B>3C>ロイハス>ダッシュ6B>低空イド>2C>6C>レイス>5B>2C>4D>3C 上のコンボより難易度は若干上がるが3Cで締める事で起き攻めしやすくなる点が魅力 ロイハス>6B>低空ロイガー>2C>6C>Aルギア>4D>3C このコンボも3Cで締める事が出来る 5B3C>ロイハス>レイス>5B5C16B>低ロイ>2C6C4D>3CorAルギア ロイハス>レイスとつないだ場合に3Cで締める時のコンボ 5B>ロイハス>5C1>JC>ロイナイ>JB>2C>6C>レイス>3C 約4200 簡易ナイアコン 3Cが裏回ってヒットしないよう2C>6Cにディレイをかける 色々と応用が利くパーツなので覚えておくといい 空ダJB>JC>微ダ5B>6B>垂直JB>空ロイ>5B>2C>6C>Aルギア>2A>2C>ロイ 嫁ゲージを全く使わないので嫁ゲージの管理が難しくなった今作では重要なコンボ ~ロイ蓮>ダ5B>5C1>HJB>空ロイ>微遅5B>2C>6C>Aルギア これも嫁ゲージを出来るだけ使わずにダメージを取るためのコンボ 上述のようにロイ蓮の時点で小技を刻み過ぎると入らなくなる 2B>5B>6D>微ダ3C>ロイ蓮>レイス>(微ダ)5B>6B>低空ロイ>2C>6C>Aルギア 画面端の下段択のヒット確認から入れるのが主 5B>ロイ蓮>(CT>)ダ2C>遅6C>テュース>最速2C>レイス>5B>5C1>6B>JB>JC>空ロイ>4D>3C(>テード) 2種類のゲージを大量に使うがその分ダメージも大きい。ロイハス>CTはハースヒット後一瞬待ってからCTを出すのがコツ 3C>6D>レイス>早め4BズラシD>レドリー>微ダ収納>2A>6B>低空ロイ>2C>ロイ 嫁が召喚済の時の回収コンボ。 5B>3C>ロイハス>レイス>5B>5C1>JC>J8D>>ロイナイ>着地5B>2C>6C>4D>3C 約4500ダメージ EXのナイアコンと比べ着地時の拾いが難しくなっている J8D、ナイアにディレイをかけると安定する 6A>ロイハス>レイス>5B>5C1>JC>J8D>>ロイナイ>着地5B>2C>6C>4D>3C 約4100ダメージ 5B>3C>ロイハス>微ダCT>5B>5C1>JC>J8D>ロイナイ>5B>2C>6C>4D>3C 約5000 端のCT使用のナイアコン 中央 しゃがみ喰らい(中央) (単体)~5C>6C>ラント>微ダ5B>5C>JB>JC>ロイナイ しゃがみ喰らい時5C>6Cが繋がる 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) 地上投げ>(ロイハス)or 2D>6B>エリアル 地上投げからはイグニスいない時はロイガー安定 イグニスがいる際は2Dからエリアルに行って伸ばすのもよし 画面端だったら素直にロイガーからフルコンを入れる 4投げ>4D>ダッシュhjJB>JB>JC>ロイナイ 消費が少なくそこそこのダメージ 投げ>6D>レイス>微ダ5B>5C>エリアル 3000コンボ 空投げ>2C>6C>レイス>5B>5C1>JB>ロイナイ コンボ時間が短いので空中技はロイガー含め2回までしか出来ない CH始動(中央) 3CCH>JC>2C>6C>レイス>5B>5C>エリアル 3CCH即バ対策 FC始動(中央) 対空2C>5D(召喚or収納)>ダッシュ2C>6C>レイス>5B>5C>エリアル 約3000 対空2CFC始動の基本コンボ 【2C対空について】 6C入れ込み 通常ヒット時にリターンが高いけどFCすると空振ってコンボにいけない 2C>ラント入れ込み 通常ヒット時吹き飛ばせてダッシュhjJAで拾いに行く FC時はラントが空振ってそのまま拾えてコンボにいける ガードされても固めにいける 2C>5D 隙が少なくFC時に余裕を持って拾いにいける 収納できればそのまま嫁ゲージ回収できる ヒット確信でリターンを取りにいくならテュース入れ込み 6CFC>レイス>5C>JB>dlJC>微ダ5C>エリアル 6CFC始動のコンボ レイス>5C>JB>dlJC>微ダ5Cのパーツは対空2CFC始動でもできる 画面端付近 下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端 下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) 投げ>ロイハス>ダッシュ6B>低ロイ>2C>6C>Aルギア>4D>3C コンボ時間の短い始動用 投げ>ロイハス>レイス>6B>低ロイ>2C>6C>Aルギア>4D>3C 消費2000で最大? 低ロイ・Aルギアのつなぎがシビア 投げ>ロイハス>5C1>JC>ロイナイ>JB>2C>6C>4D>3C 消費3000の高ダメージコン 4投げ>レイス>5B>6B>エリアル 4投げ>レイスが繋がる場合の画面端との距離を把握しておくと良い 4投げ>レイス>6B>低ロイ>2C>6C>ロイ 単体での省エネコン CH始動(画面端) FC始動(画面端) 端背負い対空2CFC>2C>6C>レイス>5C2>JB>dlJC>微ダ6B>9hjJB>JB>JC>ロイナイ 端背負い対空から位置入れ替えコン OD ODラント>ライア>(テュースorHjダッシュ収納JB)>~ 中央OD、鉄板のコンボパーツ 空投げ>lv.2OD>2C>ラント>テュース>端到達レイス>4D>ODテード 約4200 ステージ半分程運ぶ テュースの最終段の吹き飛ばしが画面端まで到達するようダッシュする 5B>3C>9DずらしABC>5C>4D>5D回収>ダッシュ2C>6C>レイス>5B>5C1>エリアル 嫁召喚時の回収コンボ ズラし押しでODを成立させることによってジャンプ移行をキャンセルして生ODになる。 体力や嫁のゲージによってはキャンセルODでも全回復する。また、ODをヴィノムにすることでも同様のことができる。 5B>3C>cOD>2C>ラント>ライア>hj空ダJD>JB>2C>6C>レイス>6B>ロイorテード 単体からの中央ODコン 始動によってレイス省いたりする必要あり 3C>6D>JB>2C>6C>テュース>OD>JB>2C>ラント>ライア>hj空ダJD>JB>6B>テード 3Cで崩れた時などに 6Cfc>CT>3C>cOD>2C>ラント>ライア>前hj空ダ収納jB>5C>エリアル ゲージ全快ーナイア分で未召喚でもいけて4970 6A>ロイハス>OD>2C>ラント>hJC>J8D>JC>J8D>ロイナイ>5B>2C>6C>4D>ODテード 5640 端のODコンボ ハースからバー対 体力半分+ゲージ50% 5B>3Cからの場合、OD>微ダ5B>2C>ラント繋がる 5B>2Cの分高度が高くなるので少し待ってからJCを当てる 6A>ロイハス>スライドCT>4D>OD>hJC>J8D>JC>J8D>ロイナイ>5B>2C>6C>ラント>2C>ODテード 約6000 体力50%からCTを入れたODコン ラントを当てるためには5B>2Cにディレイをかける 端密着から崩した場合スライドさせる必要はない 5B>3C>ロイハス>OD>5B>2C>ラント>回収>5C>JC>ロイナイ>JB>2C>6C>4D>回収>3C>ODテード 5800位 端OD回収コン 体力50%時、全回収-テード分 体力満タンからは6割程回収 小パン・投げ始動以外からできる ~ロイハス>OD>2C>ラント>密着回収>微ダ2B>5C2>6B>前jJB>ロイナイ>5B>6B>4D>3C ナイアJBルートより回収率が良く火力もそこまで変わらない 体力満タンでも全快-ナイア・4D分 嫁不調時で約5割回収 コンボ時間に注意 小パン・投げ始動以外でロイガー前に4ヒット以内が目安 3ヒット以内だと微ダ5B>2C>ラントができ安定+若干離れた所でもできる 端投げ>ロイハス>微ダ5C1>JC>イドナイ>JB>2C>6C>4D>3C>OD>3C>ODテード 約5100 投げからのナイアコン ゲージ50% 端投げ>cOD>ロイハス>微ダ5C1>JC>ロイナイ>JB>2C>ODテード 約4600 体力50%から 完全バー対コン 2B 5B 3C 6D jccOD 微ダ2C ラント 端ダッシュ3C ロイハス 5C1 JC ロイナイ JB 2C 6C 4D ODテード 約4900 嫁召喚状態・体力50%から 位置限定 開幕相手位置から A系、投げを除き4ヒット以内 2B 3C cOD 微ダ5B 2C ラント 3C ロイガー ハース 5C1 JC ロイガー ナイア5 JB 2C 6C 4D 3C テード 約4900 嫁非召喚状・体力100%から AHコンボ 最速で出す事で繋がる~3C>AH ~6B>AH 6投げ>AH 4投げ>AH 画面端~ロイハス>2C or 6C or 5C(1)>AH コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 召喚時~3C レイス6D -- (名無しさん) 2012-12-14 14 58 04 5B 3C ロイハス レイス 5B 2C 6C Aルギア 5A 2C 4D 3C 3800くらい エリアルなし -- (名無しさん) 2012-12-15 21 37 52 これ一番上のロイガーコン繋がらなくなってねえか?CPになってから -- (名無しさん) 2013-02-04 19 53 57 消してないだけっしょ -- (名無しさん) 2013-02-24 00 12 18 名前 コメント すべてのコメントを見る